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Visor de imágenes para xkcd

Una de mis tiras cómicas favoritas es xkcd, y desde ya hace tiempo quería descargarme todas las tiras para tenerlas en el disco duro. Si han leido xkcd seguro sabran de los textos adicionales que Randall Munroe pone en el atributo title de las imágenes, este texto es complementario a la tira y en muchas ocasiones mas gracioso que la tira misma.

Así que si descargaba las tiras tenia que hacerlo con todo y titulo. Tuve un tiempo libre esta navidad y me puse a recolectar información de como hacerlo, lo primero era descargar las imágenes y guardar el texto del tooltip en los metadatos de la imagen, para esto me fue de mucha ayuda este articulo donde se explica como hacerlo usando la libreria PIL.

Lo siguiente era crear un visor de imágenes que mostrara los tooltip, algo complicado y mas teniendo en cuenta que esta es la segunda interfaz gráfica “seria” que hago, pero encontré muy buenos recursos como este libro online sobre tkinter con muy buenos ejemplos, ademas de un script que implementa un tooltip que me cayo de perlas.

Luego de varias horas de pelearme acomodando los widget (con pack y grid), he aquí el visor de imágenes junto con todas las tiras hasta la fecha (1-995).

Si bajan el código fuente necesitaran instalar las siguientes librerías:
  • PIL (en Windows y Linux)
  • ImageTk (solo en Linux: python-imaging-tk)
  • Tkinter (solo en Linux)
Si tienen alguna sugerencia no duden en dejarla en los comentarios, siempre es bueno saber en que mejorar.

Actualización mget

Debido al rediseño de megaupload mget ha dejado de funcionar, el problema se debe específicamente a que el link de descarga ya no se identifica con el id downloadlink sino con la clase download_regular_usual, ademas el tiempo de espera ahora es de 60 segundos.

Por el momento no tengo como arreglar la versión para windows pero la de linux ya esta lista, solo hay que reemplazar el archivo antiguo y dar permisos de ejecución.

mget ahora para windows

Actualización: se incluyeron las dependencias del wget que faltaban, que pena u_u.

Un amigo me pidió que le pasara el programa con el que descargo de megaupload, pero en cuanto le dije que tenia que:

  1. Descargar e instalar python 2.6.
  2. Descargar e instalar wget para Windows.
  3. Poner los directorios de wget y python en el PATH de Windows.
En seguida se desanimo (no se por que XD), así que me pase toda una tarde mejorando un poco el programa e intentando convertirlo en un ejecutable usando pyinstaller y he aquí el resultado:
Basta con descomprimir los archivos en la carpeta windows y a descargar de megaupload. Lo probé en varias maquinas con Windows XP y funciono correctamente, pero si tienen algún problema no duden en dejarlo en los comentarios.
Su uso es muy sencillo, abren la consola de comandos y:
mget -c url-con-link-de-megaupload

mget -i archivo-con-links

mget link1 link2 link3 ...

Para una próxima explico como fue lo de convertir el script en ejecutable, algo muy util para compartir los programas que hagamos con amigos.

Pueden seguirme en twitter o agregarme en Google+

script: descarga automática de Megaupload

Aprovechando que estoy aprendiendo a programar en bash y que megaupload ahora no requiere llenar ningún captcha para realizar las descargas, decidí rescribir el anterior script (escrito en python) y agregarle nuevas características.

Ahora es posible indicar una URL (con la opcion -c) y el script extrae los links de Megaupload que encuentre, me parece una funcionalidad muy conveniente ya que con el anterior script era necesario copiar a mano todos los links a un archivo de texto, lo cual puede ser muy tedioso.

Otra funcionalidad es la de usar la dirección ip de los servidores para realizar las descargas, esto ayuda a saltarse algunos proxies que están configurados para bloquear paginas por nombres de dominio en lugar de direcciones ip XD.

El script ha sido probado con Ubuntu 10.10 que es el OS que uso actualmente, pero no creo que tengan problemas usándolo en otra distro, siempre y cuando tenga instalado wget que es el programa que usa para realizar las descargas.

Pueden descargarlo del siguiente enlace:

Luego le damos permisos de ejecución y lo copian en el directorio bin:

novatoz@sney2002:~$ chmod +x mget
novatoz@sney2002:~$ sudo cp mget /bin/

Espero les sea de utilidad, y si tienen alguna inquietud o sugerencia no duden en dejarla en los comentarios.

update: corregido error que impedía descargar archivos cuyos nombres contuvieran  caracteres no ascii, los cuales están codificados usando html entities, ejemplo:

# este link no apunta a ningún archivo
http://www465.megaupload.com/files/f4f4ab2163558f1f/Capacitación.mp4
# el link es valido al cambiar ó por ó
http://www465.megaupload.com/files/f4f4ab2163558f1f/Capacitación.mp4

ahora es necesario tener instalado w3m

canvas-event: fácil interacción con el elemento canvas

Uno de los elementos HTML5 que sin duda ofrece mayores posibilidades es el elemento canvas, gracias a este es posible crear y manipular imágenes directamente en el navegador, pero a la hora de crear algo mas que imágenes estáticas  nos tropezamos con la falta de métodos para el manejo de eventos, aun así encontramos aplicaciones web que permiten la interacción por medio del teclado y el ratón.

¿Como logran esta interacción?, si vemos en el código de estas aplicaciones, todas siguen mas o menos el mismo patrón:

  1. Agregar evento mousemove al elemento canvas
  2. comparar coordenadas del cursor con las de Objetos dibujados
  3. Seleccionar objeto sobre el cual se encuentra el cursor
  4. Al ocurrir un evento, ejecutarlo sobre el Objeto seleccionado
  5. Redibujar el canvas
No es algo difícil, pero podría ser mucho mas fácil.

Con esto en mente y luego de robar algunas ideas y algo de código de otros proyectos como procesingjs, jQuery, jquery-hotkeys y canto-js, nació canvas-event, una librería que se encarga del manejo de los eventos, facilitando el desarrollo de aplicaciones interactivas en el elemento canvas; ademas cuenta con objetos predefinidos como círculos, rectángulos, rutas e imágenes entre otros.

Algunos ejemplos de lo que se puede hacer con canvas-event:

Cv = Cevent("id-canvas");

// encadenamiento de métodos
Cv.circle( 40, 40, 40 )
.attr({fill: 'red'})
.rotate( 30 );

// manejo de eventos al estilo jquery
Cv.click( function(e) {
this.fill = this.fill == 'green' ? 'red' : 'green';
});

// eventos del teclado asociados a combinación de teclas
Cv.keydown( 'ctrl+s', function(e){
alert( "el Objeto ha sido guardados");
return false;
});

// Drag and drop
Cv.ellipse( 30, 40, 50, 10 )
.drag({
start: function() { console.log( "drag start" ); },

move: function() { console.log( "move to ", this.x, this.y ); },

end: function() { console.log( "drag end" ); }
})

// identificadores de Objetos
Cv.image(50, 100, "ball.gif").addId("pelota").rect(100, 50, 20).draw();

// Recuperar elementos por su Id o tipo;
Cv.find('#pelota').attr("alpha", .5).redraw();

Cv.find('rect').click(function(){
alert( "Hola, soy un rectangulo" );
});

// Eventos live
Cv.mouseover( "#pelota", function(e){
alert( "Soy una pelota" );
});

// Este Objeto también tendrá el evento anterior
Cv.circle(175, 75, 20).addId('pelota');

Ademas, podemos definir nuestras propias figuras extendiendo el objeto Shape:

var Triangle = Cevent.Shape.extend({
// inicializador
init: function( x, y, size ){
this.size = size || 5;
this._super( x, y );
},

// ctx es el context en el que se debe dibujar
draw: function( ctx ) {

ctx.save();

// aplicamos estilo y trasformaciones
this.applyStyle( ctx );
this.setTransform( ctx );

// definimos el contexto en el cual dibujaremos
// para poder usar todos los métodos svg definidos en Cevent
// como M (move) c (cubicBlazier) etc
Cevent.beginPath( ctx )
.M( this.x, this.y )
.h( 1 * this.size )
.v( 1 * this.size )
.z();

if ( this.fill ) { ctx.fill(); }

if ( this.stroke ) { ctx.stroke(); }

ctx.restore();
}
});

// registramos el nuevo objeto
Cevent.registre( "triangle", Triangle );

// ahora podemos hacer uso del nuevo objeto
var Cv = Cevent( "canvas-id" );

Cv.triangle( 40, 30, 10 )
.attr({
fill: "#050",
alpha: .5
})
.focus(function() {
this.fill = "#999";
})
.blur(function() {
this.fill = "#050";
})
.draw();

Por el momento falta documentación pero se incluyen varios ejemplos de su uso, si tienen alguna duda y/o sugerencia por favor déjenla en los comentarios o en la pagina del proyecto en google code.